昨日の続きです。(考えながら書いた結果クッソ長くなったので読まなくていいです)
vsトドン
これはジュナイパーになんとかしてもらうしかないです。半減実か襷を持ってない限り、極振りされても一発で倒せますし。冷Bはメガネかけてたり性格補正がかかって、かつ急所に当たらない限り耐えます。
積まれたらだいぶウザいのでその前に仕留めたいですね。
で、問題はこの隣にウィンディが来た場合ですね。誰で縛るかって話ですね。
仮にトドン+ウィンディと対面した場合、ウィンディを水で始末できないので、必然的にじしんで屠ることになります。岩技誰も持ってないので。
ここでじゃくてんほけんメタグロスの出番・・・・・・と思いきや、フレアドライブを耐えてくれません。
これに対する回答案としては、ペリッパーとメタグロスの同時選出ですね。これで確2に戻せます。
が、実はメタグロスのじしんってウィンディ確1じゃないんですよね。無策でフレドラ打ってくれたらじゃくてんほけんが発動して倒せるんですけど、それ以外の場合はどうしましょうね。
しかもジュナイパーもウィンディに弱いので、完全に相性補完されています。
思ってたより相当ウザい組み合わせですね
一応、ジュナイパーのシャドーアローズストライクでH振りが乱数(37.5%)なので、おいかぜが発動してたらワンチャンあるかも知れません。まもられなければ、猫入れれば確1ですね。でも耐久型だったらキツいですね。まぁだったらメタグロスで倒せるんですけど、おにび入れられるとキツいですね・・・・・・。
ジュナイパー見たら大体トリトドンは守る傾向ありますしね・・・・・・。
現実的な対策としては、ペリッパーのぼうふうで頑張るしかないですね。バークアウトされると確3になりそうですけど。はちまきしんそくでも確3ですし・・・・・・
あっワイルドボルト・・・・・・。
どうしろっちゅうねんこいつ
うーん。僕もトドンウインディ使ってみよっかな。たくわえるを遺伝させていない意味わかんない物理受けトドンと、特殊補助型ウインディという謎の個体がいるので、厳選はちょっとラクかも知れない。
実際、トドンもウインディも結構存在するんで、対策しないとキツいのは確かです。
隣にコケコがいるパターンは、ペリゴルを選出してしまった時点で交換を迫られるので最悪ですね。ゴルダックのサブウェポンを何にしても処理できません。
あと、コケコがほうでんなのか10万なのかを読まなくてはいけないリスクがありますね。ほうでんならばペリッパーがワイドガードすればいいですし、10万ならばゴルダック読みならまもる、ペリッパーであれば襷で耐えておいかぜです。その後トドンのだくりゅうで消されますが仕方ありません。しかしどっちにしろ不利対面です。交換すべきでしょう。そもそもこの2体がいたら選出しないのが良いでしょう。
っていうか、トリトドンってペリゴルに関する完全なメタですね・・・・・・(笑)
こいつに対する回答としては
ナマズンなんかどうでしょう。でんき無効、ほのお半減といいとこづくしです。ウインディもコケコもじしんで処理できます。ふうせん持ってたら他の手を考えます(笑)
トドンがめざ草持ってたら、まぁ振られてなければ耐えはしますけどご臨終と思ったほうがいいですね。ちなみにギガイアスとか使ってみる案もあります。だいばくはつクッソ強そうですね。
ちなみに1度ジバコイルのだいばくはつでパーティ壊滅させられました
対策がいまいちわからなくなってきたので、自分で使ってみましょうか。耐久泥沼型トリトドンと物理アタッカーウインディ(笑)
ウインディの耐久調整をどうするかは悩みのタネではありますね。ちなみにこの組み合わせだとドレディアコータスにも強そうですよね。無振りでもウインディは1回は耐えます。ちなみに超高乱数2(96.22%)なので、運が良かったら2回耐えるかもしれませんね。眠らされると機能停止しますが、ここでぼうじんゴーグルの出番・・・・・・
うーん。でもギミックを2組作っちゃうとだいぶキツいですね。ペリゴルに飽きたら作ることにしましょ(笑)
vsカミツルギ
これはゴルダックのサブウェポンが悪いのが問題です。
4倍ドラゴンメタとして入れたんですけど、ガブとかマンダは言うほど出てこなくて、カプが蔓延する現状、相性が悪く足が遅いため、おいかぜ発動前にペリッパーがご臨終し4タテされるおそれのあるこいつをなんとかしなくてはなりません。
きあいだまだと確1ですしね。
当たればな
襷カミツルギがまじで鬱陶しいんですけど、後ろのメンバーを見ておいかぜするか追撃するか考えたいところですね。まぁ1:1交換だと割り切るしか。
コケコと組まれると対処不可能ですが、この2匹が居たらペリゴル先発はやめといた方がいい気がします。(笑)
vsドレコータス
試しにトリトドンとウインディ入れてみます?(対策放棄)
一応、ジジーロンとかヌメルゴンとかで対策もできそうです。特にジジーロンはノーてんきを採用すれば、超火力と超スピード両方を封殺できるので、ウインディで焼けますね。まぁその前に引かれると思いますけど。
vsトリックルーム
枠が足りません。超火力でゴリ押すか、火力があってかつちょうはつがあるのを採用するしかないですね。強いて言うならどくタイプが好ましいです。
となるとベトベトンなのかなぁ・・・・・・。でもなんかベトベトン、鬼火入れられて機能停止させられるパターンめっちゃ多い気がするんだよな・・・・・・。
ということで、新しい構築としては・・・・・・
軸:ペリッパー+ゴルダック(きあいだま)
その他:メタグロス、ヌメルゴン、ジュナイパー、グレイシア(スカーフ)
こんなパーティ作ってみようと思います。グレイシアの火力がやばいので、半端なドラゴンはふぶきで葬り去ってやります。
攻撃する前に削られて何もできなくなるパターンが多い気がするので、試しにスカーフ持たせて奇襲してみます。今持ってる個体は素早さVじゃないので作り直すことになるのですが、努力値振りどうしようかって話ですね。
グレイシアのSが65なので、最速スカーフでS193です。一応準速コケコまでには上を取れますね。無振りでも耐えるので、ふぶき2発当てれば倒せますね。っていうか、大概の相手は等倍ならふぶき2発当てれば倒せるんですけどね。C130舐めんなよ・・・・・・(笑)
ちなみに、テテフだと高乱数2発(86.3%)まで落ちます。これと命中率を考えるともうちょっとなんとかした方がいい気がしますね。
無振りだと、ドレコータスに遭遇した場合、ペリッパーを後出ししても、メガネだと低乱数で落ちます。コータスに対しては1/4削れます。まぁ半減ですしね。ドレディアに対してはHD振りされてなきゃ落とせます。
でも有り得そうですね
こちらはペリッパーを出さないといけないことを考えるとやっぱ対面キツいですね。ヌメルゴンに頼る戦略で行ったほうが良さそうですね。こいつの対策のためにそうしょくヌメルゴン(HC振り)作りましたもん。
グロスはやっぱフェアリー対策に入れざるを得ません。カプテテフはもちろん、カプブルルなんかも落としてくれます。コメットパンチでH振りが乱数1発(25%)ですね。対してこちらははちまきウッドハンマーが確3です。
ただ、メガネテテフは怪しいです。メガネシャドボが乱数3割ですね。おいかぜ発動できてないと終わります。まぁこの場合グレイシアがなんとかしてくれる可能性もなきにしもあらずって感じです。
グロスの技構成がいま
コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/まもるなんですけど、しねんのずつき捨ててバレパンにするかどうかは悩みどころです。でもテテフ居ると機能停止しますね。きつい・・・・・・。
ちなみに、しねんのずつきで抜群を取れる相手はいないと思います。基本的にははがねが効かないヤツに打ちます。抜群はハリテヤマぐらいしか見たことないです(笑)
じしんは結構刺さるんですけど、味方を巻き添えにするのがだいぶ難ありですからね・・・・・・。しかしまもるを捨ててフルアタにするのも1手かも知れない。火力が微妙に足りない気がするのでハチマキもアリかと思われます。
とはいえ、ガブリアスもはちまき巻けばテテフをスカーフじゃない限り上から処理できたりしますし、じしん打つだけならガブの方が威力あるので悩ましいですね。でも今持ってる個体がようきなので、いじっぱりを採用するとなると今度は最速テテフに上を取られるんだよなぁ・・・・・・。
そうそう。スカーフグレイシアの耐久調整も考えなくてはですね。
さっきもいいましたが、最速が193です。準速コケコがS182なので、S183にするなら、Sに172振ることになります。これ以上振っても特に仮想敵いない気がします。フェローチェはどう頑張っても無理ですので受けるしかないですね。
ちなみに、スカーフガブには上から殴られますけど、外した上にはちまきげきりんとかいう意味わかんないことされない限りは勝てるんじゃないかなと。襷であればこちらに確1とれる技がないので、隣を見てって感じですね。
要注意なのはスカーフグロスですかね。この調整だとコメパンで一撃で沈みます。まぁそもそもグロスの前にグレイシアなんて出したくないですけどね。グロスが来たらグロスに対処させます(泥沼)
でもジュナイパーで弱点突けますね。無振りだと同速なのか・・・・・・。スカーフだと沈むので、Zわざが残っていたらシャドーアローズストライクで強引に消し飛ばすのが有効でしょうね。
っていうかスカーフグロスが強くね
あ、ヌメルゴンは役割破壊のパワーウィップを先程wiki見て思いついたので入れてみました。
トリトドンをピンポイントで刺します。
でも、トリトドンはどうせ冷B打ってきますし、悩みの種のウインディもヌメルゴンに対して有効打がないので、後出しで完封できますね。後はバレないかどうかですね。あと食べ残しじゃなかったら半減実なので、その場合少々めんどくさいことになります。とはいえ、トリトドンのれいとうビームなんて高乱数3発、つまりは2回は耐えるので、横からの茶々に気をつければ負けることはありません。
積まれてなかったらな
チョッキだとさらに耐久が伸びて要塞になりますね。鬱陶しかったらヘドロばくだんで毒にしてしまいましょう(笑)
ということで、わざ構成が
ヘドロばくだん/10万ボルト/パワーウィップ/フェイントになります。苦手なコータスドレディアとトドンへの解答ですね。草ならジュナイパー居るやんって話ですけど、普通に読まれてまもられますし、そもそも体感的にトドンと対峙した際縛られてることが多い気がします(笑)おいかぜ前提の調整してるので・・・・・・。
ドラゴン技は打つ先が正直いないので削りました。ちなみにヌメルゴンの特殊耐久は恐ろしく、HP振りでテテフのムーンフォースが低乱数2になります。
メガネはやめて
一方こちらのヘドロばくだんはH振りで確2です。つまりとつげきチョッキ持たせればかわいい顔してやっかいなあいつを突破できることになりますね。
そう、テテフかわいくないですか
まぁ、このヌメルゴン、せいかくがひかえめなので攻撃に下降補正かかっちゃってるのが不安要素ですね。
あとグレイシアのわざ構成ですね。スカーフなのでフルアタにせざるを得ないので、これは
ふぶき/こおりのいぶき/こごえるかぜ/ミラーコートなんかどうだろうと。
対策に苦労するコータスドレディアに対するメタでもあります。雨にさえすれば確実にコータスを持っていきます。が、そうでない場合は通常通りヌメルゴンで処理しなくてはいけません。
スカーフ奇襲型の宿命で打ち分けができませんしね。こおりのいぶきは詰みポケ対策というのもあります。
シャドボと悩みましたが、こおりを半減にするほのお/みず/こおり/はがねに対しては他のメンバーが役割を持ってるし、ふぶきと2倍シャドボで確定数自体はそんなに変わらないので要らないかなと。
外したら致命的にマズい時はこおりのいぶきを使う感じで、後続へのサポートが必要そうならこごえるかぜで頑張ってもらう感じですね。中途半端な特殊アタッカーはミラコで交換に持ち込むと。
めんどくさそうなミロカロスとかにもミラーコート使えますしね。そう、ミロカロスが激烈に重いんですよね・・・・・・。HP振りですとジュナイパーのリーフブレードですら乱数30%です。しかもこいつ微妙に速いんだよなぁ・・・・・・。
鬱陶しいカミツルギも、スカーフじゃなきゃ、ヌメルゴンのフェイントとグレイシアのふぶきorこおりのいぶきで乱数50%が乱数75%まで上がります(微々たる差)
まぁ、とりあえずヌメルゴンで襷潰しができることを覚えておけばって感じですね。そういやそうしょくなのでリーフブレード読みで交換もできそうですね。とはいえ、ヌメルゴン側からも実は有効打ないんですよね。かえんほうしゃ入れられたら強いんですけどねぇ・・・・・・。
ヘド爆とパワーウィップは絶対に外せないので、削るとしたらフェイントか10万ですね。10万は完全に水対策なんですけど、水対策単体で言うならおそらくリーフブレードの方がいいんですよね。
ミロカロスとか役割破壊できますしね。はがねにはかえんほうしゃ・・・・・・。うーん。
10万が要らない子な気がしてきたぞ・・・・・・。
ひこうタイプとかほとんど見ないですしね。1回、おそらくスカーフと思われるウォーグルがなんかばかぢからで突っ込んできた記憶があるぐらいで、後はペリッパーぐらいしか見ない気がします。
でんきわざ持ちが一人もいないのが難点なんですよねー・・・・・・。ペリッパーが若干倒しづらいですね。ただ、おいかぜされてもゴルダックの方が速いので、おいかぜをしようものならゴルダックのアンコで縛るのも手かも知れません。
眼鏡ぼうふうはやめてね
ってことで、新パーティまとめ。
ペリッパー(ひかえめ)@きあいのタスキ/あめふらし H252-x-x-C252-x-S4
ぼうふう/ねっとう/ワイドガード/おいかぜ
ゴルダック(ひかえめ)@ミズZ/すいすい H4-x-x-C252-x-S252
ハイドロポンプ/きあいだま/アンコール/まもる
メタグロス(いじっぱり)@じゃくてんほけん/クリアボディ H252-A252-x-x-x-S4
コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/まもる
ヌメルゴン(ひかえめ)@とつげきチョッキ/そうしょく H252-x-B4-C252-x-x
ヘドロばくだん/パワーウィップ/かえんほうしゃ/フェイント
ジュナイパー(いじっぱり)@ジュナイパーZ/しんりょく H172-A252-x-x-x-S84
かげぬい/リーフブレード/ふいうち/まもる
グレイシア(おくびょう)@こだわりスカーフ/ゆきがくれ H76-x-B4-C252-D4-S172
ふぶき/こおりのいぶき/こごえるかぜ/ミラーコート
ちなみに、今気づきましたが今持ってるゴルダック、
何故かせいかくがれいせい(S↓)でした。何やってんだ・・・・・・(笑)
さすがに頭おかしいので作り直します。
ちなみに、ゴルダックがS252ですいすいになると、ちょうど準速スカーフコケコを抜きます。スカーフコケコって居るのかどうかわかりませんが、コケコに殴られるだけで即死するので、仕方ありません。ただ、こちら側は天候を変えられない限り、とつげきチョッキを持ってHD振りとかされない限り一発で沈められます。タスキ持ってたらヌメルゴン出して1:1交換かなぁ。最速スカーフはさすがに意味分からないので居ないと信じています。デオキシスじゃあるまいし(笑)
ゴルダックが脆すぎると感じたら、SをHに回すかもですね。無振りでも最速コケコは抜けます。(S実数値105*2=210)
それでもゴルダック側はコケコに対してワンパンで落とされるんですけどね。
正直ヌメルゴンは防御下げてもいいような気がするんですけど、どーなんでしょうね。どっちにしろガブには一撃で落とされますし、こおりとフェアリーの物理技ってなんかありますかね。つぶてとじゃれつくぐらいしかメジャーなのなくないですかね。
しかし防御に下降補正かけると特化ミミッキュのじゃれつくが乱数30%から確1に変わるようなので、ちょっとここは悩ましいラインですね。ミミッキュはそこそこメジャーなので・・・・・・。
あと、このヌメルゴンちゃん、ろんぐさんが横着してHPがVじゃないし、攻撃が個体値15とからしいですね。これはすごいとっくんすべきなんですかね・・・・・・。
ちなみに、ジュナイパーの謎なS振りは、謎の130族スカーフ抜き調整です。抜いてどうするのかは考えた記憶ないんですけど、まぁ上からZわざなりなんなり叩けばトドメの1撃与えられますしね。縛れるのに越したことはないでしょう。
でもおいうちあるんだよなー・・・・・・
でもスカーフウインディなんかでてきたら終わるんだよなぁ・・・・・・。
っていうかウインディがスカーフ巻いてたらどうするんでしょうね。状況によってはパーティ半壊しますね(笑)
というのも、炎と電気でヌメルゴン以外全員弱点突かれます。
だからトドンが重いんですよ
そんなヌメルゴンもウインディに対して有効打がないです。半減できるとはいえ、物理はそんなに受けられないはずです。
つまり後ろにウインディがいたら、なんとかしてグロスが受けてじしんを打たなくてはいけないわけですね。幸い、じゃくてんほけんがあるので、あめが降ってる状態でフレドラかだいもんじを打ってくれれば確1で仕留められますね。一応、雨が降ってたら一発は耐えるらしいので。
まぁ理想はペリゴルで始末することですね。ゴルダックが上を取れるので、ドロポン当たればなんとかなります。そう、トドンさえいなければ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ぶっちゃけると、スカーフ巻いてなくてもウインディがペリゴルで始末できないと終わるんですけどね。ペリッパーで雨降らせて、ヌメルゴンで受けるしかありませんね。一応、ワイルドボルトはゴルダックは耐えます。ペリッパーは襷ですが、ペリゴルと対面させて、どっちに飛んで来るか読んでヌメルゴンを出す感じなんですかね・・・・・・。ウインディが引いてきてくれたら最高ですけどね。
ま、隣にトドンがいなければ水で始末できますけどね。でもトドン結構いるんですよね・・・・・・(笑)
ちなみに、害悪カグヤに対しては特に対策できてないです。あーいう型は、脳汁溢れる戦いがしてみたくてポケモン始めたぐらいなので、あんまり好きじゃなくて僕は使わないようにしてます(笑)
シングルであれば要対策ですけど、ダブルなので2体で殴れればいいですよね。1vs1に持っていかれないように。
ヘビーボンバーでなぎ倒される未来が見えますが
必然力でまもりましょう()
でも、防御に振ったアタッカー変態カグヤが出現したらきついんですよね。一応、特防特化とかしなければヌメルゴンのかえんほうしゃで確2なんですけど、特殊受けとか出てきたら確3になってだいぶきついです。だってあっちのヘビーボンバーは確2ですからね。一応、水は等倍で、鋼は水に半減なので、ジリ貧になってなければドロポンとねっとうで押すこともできますね。
で、エナジーボールとかギガドレとか持ってるんだよなぁ
まぁ、こっから先は回してみて決める他なさそうですね・・・・・・。場合によってはペリゴルの軸を変えるかもですね。あとジュナイパーの役割が若干薄くないですか・・・・・・一応テテフが乱1ですけど(笑)
個人的には、くさ物理ならヌメルゴンがいるので、補助寄りのミミッキュとかいいんじゃないですかね。技構成は
シャドークロー/みちづれ/ちょうはつ/まもるとかどうでしょうね。
ミミッキュが優れている点は、猫でちょうはつを止められない点ですね。露骨なトリパには強く出られますね。珠持てばテテフが確1になります。攻撃技がシャドークローしかないのがアレなので、みちづれとまもるの枠に剣舞とかじゃれつくとか入れてもいいかもですね。
でも、じゃれつくが有効なあくタイプとか心当たりないですし、ドラゴンはふぶきで充分です。どっちかっていうと、おにびの方が使い勝手良さそうな気がします。
・・・・・・うーん。ジュナイパーの役割は、物理アタッカーとしてぐらいしかないので変えてもいいかもですね。ちょっとトリパが重い気がしますね。トリルさえ封じればこっちはおいかぜ撒けば好き放題できますからね。
ただ、みちづれ持ったミミッキュがいないのでそこから作らなくてはいけません・・・・・・・・・・・・。
日記書きながら考えたのでだいぶ長くなっちゃいましたが、とりあえずこれで回してみたいと思います。
グレイシアは妥協個体ですが(Hがちょっと低い)、他は5Vのミミッキュと6Vのゴルダックが作れたのでこれで回してみたいなと思います。6V個体は初めてですね。両刀じゃないので別に攻撃がVとか要らないんですけどね・・・・・・
っていうか、グレイシア作る時とか攻撃がVの個体多すぎなんですよね。肝心なところがない5V個体イーブイは大量にストックしているので、いつか使いみち探したいところですね。(笑)