ペリッパー(ひかえめ)@きあいのタスキ/あめふらし H252-x-x-C252-x-S4
ぼうふう/ねっとう/まもる/おいかぜ
ゴルダック(ひかえめ)@ミズZ/すいすい H4-x-x-C252-x-S252
ハイドロポンプ/きあいだま/アンコール/まもる
メタグロス(いじっぱり)@じめんZ/クリアボディ H252-A252-x-x-x-S4
コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/まもる
ヌメルゴン(ひかえめ)@とつげきチョッキ/そうしょく H252-x-B4-C252-x-x
ヘドロばくだん/パワーウィップ/かみなり/じしん
ミミッキュ(ようき)@いのちのたま/ばけのかわ H4-A252-x-x-x-S252
シャドークロー/ちょうはつ/おにび/トリックルーム
グレイシア(おくびょう)@こだわりスカーフ/ゆきがくれ H44-x-B4-C252-D4-S204(※計算間違いが発覚したため振り直し)
ふぶき/れいとうビーム/こごえるかぜ/ミラーコート
太字部分は変更点です。
結局物理枠その2はミミッキュたんになりました。
たんとか付けたんだけどオスなんですよねこれ
とりあえずこれでレート回してみました。勝率は50%ぐらいな気がしますが、レートは1500台にやっと引き戻せました・・・・・・(笑)
が、なんか立て続けに負けてまた1400台に引き戻されました・・・・・・ゴミ・・・・・・・・・・・・
ペリゴルを軸にしてる癖に
ペリゴルの選出率が下がってきました(笑)
というか、ゴルダックがいまいち使いづらく感じますね。しかし高速アンコは要所要所で便利なんですよね・・・・・・。
別にコケコは上から殴れるんですけど、コケコライチュウの並びはさらに上から縛られるので、ペリゴルと対面した瞬間負けが確定します。
この並びに遭遇した場合、ミミッキュとメタグロスを対面させると安定します。ミミッキュのシャドークローで、ライチュウは半減実もしくはH252B212振り以上で乱数になります。要するに、変態型じゃなきゃ落とせるってわけですね。
この並びが大体やってくることはライチュウがグロスにねこだましを打ってくるので、グロスは守ればいいわけですね。で、ミミッキュが厄介極まりないライチュウを葬り去れば、後はグロスがじしんZ打てば確1ですね。ただ、集中砲火浴びると結構きついんですよねこれが。
しかしそれを読まれて、飛行に交換された時のリスクって考えたことないですね。ウォーグルが控えにいる時は考えものですね。コケコが守ってくるパターンはちょいちょいあって、交換されなければ爆アドなんですけど、飛行に交換されるとただのキツい対面になりますね。コケコライチュウの並びは実際多いのでうーんって感じですね。
この問題に関しては、ゴルダックをクビにしてクワガノンを入れる案があります。ふゆう持ってますし、何気に耐性と攻撃力が良きです。(・∀・)
ただ、厄介極まりなかったコケコツルギの並びは割とラクに突破できますね。意表をついたゴルダックのきあいだまでツルギが確1なので、Zを警戒したコケコの守るが無駄まもになってくれます。
ドラゴンに対して先手が打てなくなるんですが、そこはグレイシアが上から縛ってくれます。命中難のふぶきで攻めなくてはいけないのはきついですが、相手がマンダなら実はこごえるかぜで充分だったりします。HP振りであれば中乱数(56.3%)となかなかの威力です。これがガブになると低乱数になるのでふぶきにするかどうかの択を迫られます。まぁ、ガブはグレイシアで制圧可能なので問題ないです。
こごえるかぜであれば勝率100%、ふぶきであれば外さなければって感じですね。1回攻撃を受けるリスクをどう取るかって感じです。
ちなみに相手がマンダだとだいもんじで確1取られるので、仕留められなければ負けですが、まぁかなり有利に事を進めることができます。
全体的に、それぞれがそれぞれで使う場面が多くて、特に
ミミッキュが使いやすすぎる。
厄介なカプテテフに対しても、スカーフじゃない限り抜けるので強気に出られます
(H振りで高乱数75%です)し、鬱陶しいトリパに関してはちょうはつで封じられます。猫が効かないのがミミッキュの素晴らしいところです。当然読まれるんですけど、もうそこは読み合いの世界にするしかないです。
あと、害悪カグヤに対しても、ちょうはつ⇒おにびで機能停止に追いやることができます。大体がヘビーボンバーに頼った型なので封殺できます。まぁ弱点突かれてるんで倒されはしますけど。
ここでみちづれが使えたらいいんですけどね。大して決まらないので、より深刻なダメージを受けるトリックルームに変更してみました。
先程も言いましたが、グレイシアもなかなか使い勝手がいいですね。
僕の作戦ミスで負けた試合に、トゲデマルとイーブイの並びがあったんですが、まずはちょうはつでバトンを封じるところまでは良かったんですが、私が下手にふぶきでこだわってしまったせいで負けたんですよね・・・・・・
ここでこごえるかぜであれば勝ってたと思います。イーブイ自体はおにびで機能停止しますし、先手さえ取れればちょうはつで置物にできますしね。
やっぱ攻撃も補助もこなすミミッキュが便利すぎるんだよなぁ
グレイシア自身が火力高いので、性格補正がなくても思ったよりは削れます。ミラーコートはドレコータスメタ(ついでにミロカロス対策)に入れたつもりで、一回綺麗に決まったんで気持ちよかったです(笑)
別にペリッパー単採用でいいじゃんって話なんですけど、露骨に水ポケ出してると警戒されて引かれるか、もしくは眠り粉とかくさZで強引に突破されたりするんですよね。まぁ、意表をついた型ということで。
グレイシアのサブウェポンとしてはシャドーボールが一般的なんですけど、正直打つ相手そんないない気がするんですよね。テテフはミミッキュが担当してますし、シャドボ打ってもテテフは落とせません。
強いて言うならメタグロスに悪あがきでシャドボ打つぐらいしか。でも確2だしコメパンで狩られるんだよなぁ・・・・・・。
ちなみに、こおりのいぶきを外して結局冷Bにしましたけど、単純にここぞって時に外しやがってウザかったのと、積みポケ自体そんないなくて、というか読めればミミッキュがちょうはつ打てばいいだけの話なのでやめました。
一番鬱陶しいトドンのたくわえるも、ヌメルゴンの役割破壊パワーウィップでなんとかできますしね。
当たればな
でも実際のとこコータス以外にミラコ打てたことないんですよね。ヌメルゴンのかえんほうしゃを消した結果ゴルダックを選出しない場合のカミツルギが重くなったので、めざパの炎か格闘欲しいんですけどね。厳選と王冠集めがだるいので諦めます(笑)
しかしなー、ミラーコートの代わりに入れるとすれば何なんですかねー・・・・・・スカーフだしなぁー・・・・・・。一応、あられとかにほんばれとか覚えるそうです。まぁ一応ドレコータスへの確実な策としてミラコは当分入れておきましょう。コータスさえ処理すればヌメルゴンで完封できますからね。問題なのは、最低ヌメルゴン、グレイシア、ペリッパーの3体で選出を縛られることなので、ペリゴルを使ってプレイングでなんとかするしかないような気もしますけどね。うーん。ヌメルゴンにだくりゅうを入れればスムーズに処分できるんですけどね。ちなみにとつげきチョッキヌメルゴンに対しては晴れ下でふんかが乱数6発です。メガネでも乱数4発(22%)です。ただ、こちらも対抗打があんまりなくて、ヘドロばくだん⇒りゅうせいぐんを打つしかないです。それにドレディアを一発で始末できません。ここでヘドロウェーブを使えればいいんですけど、毒はフェアリー対策で結構多用してて、特にブルルに対する打点でもありますね。フェアリーは特殊ばっかなので、弱点突かれても実はなんとかなったりします。テテフはミミッキュが処理できますし。カプ系は実はそんな怖くないんですよね。レヒレは怪しいですが、たぶんかみなりでいいでしょう。
そう、かえんほうしゃを外した理由は、雨パと致命的に相性が悪いことです。
で、気づいたんですがヌメルゴンかみなり覚えるんですよね。そもそもかえんほうしゃを搭載した第一の理由がテッカグヤなんですが、かみなりでも弱点突けますし、あと水ポケに対する打点の薄さが改善されます。パワーウィップは所詮役割破壊でしかなくて、そんな威力でないので・・・・・・。
という理由でかみなりに変えてみました。あと、じしんは鋼と電気に対するグロスの負担軽減です。というか、でんきと対面するとペリッパーがおいかぜ起こす前に集中砲火浴びて沈みます。(笑)
りゅうせいぐんも考えましたが、ジバコイルがほんとにキツいのでじしんにしました。りゅうせいぐんと何かでもポリ2落とせないですし(笑)
しかし、エスパーわざ使わないんならグロスは別のポケモンでもいいんじゃないか・・・・・・?と思い始めたので、明日はそのへんの話にしてみます。