メタグロスちゃん、アタッカーとしては申し分ないんですが、ちょっと器用貧乏感はあるんですよね。
というのも、アローラキュウコンに対しては強気に出れる
(バレットパンチで確1)んですけど、でんきの高速アタッカー・・・・・・まぁ要するにライチュウコケコに対しては命からがら撃破って感じになるんですよね。結局。
つまりでんき受けが欲しいわけです。
あと、特に厄介なのが
ハリテヤマ+ポリゴン2の並びです。トリルに対してはポリゴン2に大してちょうはつを打てばいいんですけど、ポリゴン2は基本的にペリゴルで強引に突破することが多く、あとどうしてもミミッキュを採用せざるを得ないのですが逆にミミッキュ側からポリゴン2を攻撃することができません(笑)
そこで、考えたのが以下のような
バンバドロです。
バンバドロ@じめんZ H252-A252-x-x-x-S4(S個体値はVでOK)
せいかく:いじっぱり
特性:せいしんりょく
じしん/ヘビーボンバー/インファイト/まもる
まぁ・・・・・・なんていうか・・・・・・
露骨なでんき&トリルポリゴン2メタとして考えてみました。
インファで確2です。ゴルダックのきあいだまじゃ突破できないのでこうする他ありませんが、トリル下だとポリゴンより早く動けるのが強みですね。
基本的に、ハリテヤマ+ポリゴン2の並びに対してはペリッパーとバンバドロを出して、ペリッパーはぼうふう、バンバドロはポリゴン2にインファ連打です。特防が下がっても冷Bは珠持ちとかいう変態型じゃなければ耐えますし、まぁきせき持ってなかったら他でも余裕をもって倒せます。
ハリテヤマは変に耐久調整されてなかったらペリッパーがぼうふうで1撃で落としますし、トリル使われてもポリゴン2よりバンバドロの方が早く動けるので問題ありません。まぁ引いてくるとは思いますけど。
トリル対策の癖にSVですかって話ですけど、基本的にはおいかぜパなので、Sは速いのに越したことないです。これでもポリゴン2の最遅より遅いです(笑)
Sに12振る案もあるんですが、おいかぜ下で抜けるようになるのは無振りオドリドリしかいないし、S振ってないオドリドリなんてたぶんいないと思うのでSは4振りでいいと思います。ちなみにさらに振ると最遅ポリゴン2より速くなってしまいます。
このバンバドロを採用するもう一つのメリットが、
ライチュウコケコの並びにも強いってとこですね。ミミッキュと並べてトリル打つだけでこの2体を置物にできます(笑)
そう、このバンバドロを入れるだけでスイッチトリパにできちゃうんですよね。ちなみに後ろにジジーロンとか控えてると死にますので、普通にじしん打ちましょう(笑)
巻き込まれるのが恐ろしければ、じめんZで単体攻撃へスイッチすることもできます。この対面でこの2体がやってきそうなことはミミッキュに対してボルチェンですけどね。まぁ、ミミッキュ自体はコケコの眼鏡ボルチェン耐えるんで、2連ボルチェンされても後続次第ではって感じですね。
ただし、バンバドロを採用した場合
キュウコンが激烈に重くなります。
つまりミミッキュでトリックルームを発動させないと一撃で葬られるわけですね。メタグロスの場合、壁貼られても無視して攻撃できるんでうが、バンバドロは逆に弱点を突かれています。
対策としては初手まもるでトリル発動とか考えられますけど、ちょっと悠長ですし都合よくミミッキュが居るとは限りません。あとこっちからも有効打ないです。
ということで、バンバドロをしばらく使ってましたが結局リストラしました。ポリゴン確1で落とせないですしね。
じゃあポリゴンを確1で落とせて、かつキュウコンに対抗できるのって一体・・・・・・って考えた時、出てきたのが
ハリテヤマと
ルカリオです。
【ハリテヤマ】
(強み)
・火炎玉こんじょうインファイトでH振りポリゴン確1(物理最硬でも低乱数1)
・ジジーロンもついでに抹殺(ぼうふうあるとキツいですけど)
・技スペが厳しいもののはたきおとすを覚える
・ねこだまし
(弱み)
・ポリゴン絶対殺すマンのため、かえんだま前提により徐々に削れていくHP
・おいかぜがあったとしても鈍足であり、サイキネ持ちポリゴン2という事故に備えると更に遅くなる
【ルカリオ】
(強み)
・そこそこ速く、しかも舞える
・バレパンがタイプ一致である
・蔓延するフェアリーと殴り合える可能性がある
・採用はしないが、このゆびとまれがタマゴわざに存在
(弱み)
・最大火力がハリテヤマに及ばない(ハチマキ巻いてようやくポリ2確1)
・ポリ2が
・ねこだましがない
・トリル貼られるとジジーロンに虐殺される(こいつ大体だいもんじ持ってる)
※共通してバレパンが打てるので、キュウコン対策もばっちり まぁ最悪壁貼られても確実に縛れるなら置物にできる。テテフがいたらインファしかできなくなりますね
まぁ、うちのパーティーはスカーフテテフがくると実は半壊しそうなんですけど(笑)、メタってHP防御振り調整とかされない限りは死に出しからなんとかできますね。化けの皮剥がされますけど。
やはり安定して狩るにはおいかぜしかありませんね・・・・・・(笑)
迷ったので、以下の2体をとりあえず作ってみました。
ハリテヤマ-いじっぱり@かえんだま x-A252-x-x-D164-S90
インファイト/バレットパンチ/ねこだまし/まもる(※みきり遺伝させるの忘れてました笑笑)
ルカリオ-ようき@ハガネZ H4-A252-x-x-x-S252
インファイト/バレットパンチ/つるぎのまい/まもる
ハリテヤマのSはS4振り60族抜き調整です。ポリ2の場合、トリル持ちだと最遅でしょうけど、アタッカー型だとうざいので。あと60族にはジバコイルとかいますしね。余った努力値をSに振るのは僕もよくやるので、一応抜いておきます。まぁこのSはもうちょっと高くしてもいいかも知れません。
ルカリオは、舞えるだけ舞ってぶっぱする感じです。死にそうになったらバレパンで最後っ屁打ちます。
ただ、高威力のハガネ技が使いたい時のためにハガネZでお茶を濁します。
どちらもじしんを覚えるのですが、技スペが足りません。ルカリオのつるぎをじしんにする案はありますが、バレパンありますし舞えるなら舞いたいですね。ミミッキュの珠はテテフ対策のため絶対に外せないので、もしかしたらハチマキにしてフルアタにする可能性もありますが、使ってみて考えます。
・・・・・・って思ったんですけど、ポリ2で厄介な組み合わせは
ハリテヤマ+ポリゴン2と
ガオガエン+ポリゴン2なんですけど、ガオガエンの場合こっちが一撃で持って行かれるので舞ってる暇ないですね。大人しくハチマキフルアタ構成の方がいいかもですね。
その場合
インファイト/ラスターカノン/しんそく/ストーンエッジかな。バレパンで縛っちゃうのはキツいので、焼鳥対策のしんそくで・・・・・・(笑)
あと、実はたまに出現するクワガノンもきついのでストーンエッジとか。うーん、こっちの型の方がいい気がしてきたぞ。ちなみにはちまきじしんは普通に怖いので却下です笑
実は他のメンバーもちょっとわざを変えてたりするんですが、それはまた次ポケモンの話する時にでも。例えばミミッキュはおにびとかやめてウッドハンマー入れました。
パワーウィップが当たらないんで。