実は、ちょこちょこっとポケモンも楽しんでいます。
今のパーティーです。途中色々迷走しましたが、結局ペリゴルに戻りました。
いや、ほんとは砂パとかやりたいんですけど
ギガイアス手に入れるのに通信交換要るのがネックすぎて・・・・・・。
ウインレヒレとかも人気ですけど
使ってる人多すぎて嫌なので使いません()
とりあえず、再調整とかしてるので解説。どうでもいいですけど、Lv50まで上げなくていいのを最近知ってちょっと損した気分になってます。
ペリッパー@スカーフ
せいかく:おくびょう
調整:CSぶっぱ
わざ:ぼうふう/ねっとう/れいとうビーム/とんぼがえり
以前は襷を持たせておいかぜ打つ型だったんですが
普通にバレてちょうはつ打たれるんで特攻させることにしました。
というのも、C95のくせにぼうふうと雨ねっとうのおかげで意外と高火力出るんですね。
そこで
鬱陶しいことこの上ないカミツルギをぼうふうで飛ばすことにします。
とはいえ、Dに振られるとさすがに確1じゃないし、襷の個体も多いです。隣のゴルダックちゃんに余裕があれば、襷潰しのとんぼがえりですたこらさっさです。
ちなみに、スカーフ持っててもゴルダックより遅いので、場合によってはスカーフがバレません笑
このペリッパーの最も大きな問題点は
どう足掻いてもコケコを抜けないの一言に尽きます。最速122族までしか抜けません。
つまりコケコに狩られます。
ゴルダック@ミズZ
せいかく:ひかえめ
調整:Cぶっぱ、Sはスカーフガブ抜き調整、残りはH(ちゃんと調整するべきかも知れない)
わざ:ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/アンコール
(※アンコールはまもるにすべきか悩んでいる 実はトリトドンに対抗するため、めざ草個体でもある)
めざ草のために作り直した個体。だからLv100なんですけどね。基本は初手ミズZですが、守られる匂いがしたら普通にドロポンです。
ちなみに、大体後ろに天候変え要因がいるのでウザいことこの上ないです。気にせずぶっぱすることが多いんですけど、天候に依存してるせいで確定数ずらされて終わるパターンはちょいちょいあります。じゃあ無策ぶっぱはやめろよなって話になるんですけどね()
ちなみに、このミズZぶっぱでコケコを落とせないと詰みます。
つまり襷コケコがいるとペリゴルを初手にした時点で負けます
ミミッキュ@珠
せいかく:ようき
調整:ASぶっぱ
わざ:シャドークロー/じゃれつく/かげうち/まもる
苦肉の策その1。
ほんとはここにカミツルギ入れたいんですよ。
主にカプテテフを安定して狩るためのシャドークローですね。耐久無振りなら確1ですし、H振りでも高乱数です。
ただ、中途半端なSが災いしてガブを安定して狩れません。
誰かようきカミツルギ下さい(切実)
カブリアス@襷
せいかく:ようき
調整:ASぶっぱ
わざ:じしん/どくづき/ほえる/まもる
ギミックパ対策のほえる枠。ぶっちゃけじしんの範囲って水とほぼ被ってね?と思いつつあるし、そもそもガブリアスってまともに活躍した記憶あんまないのでぶっちゃけこの枠は変えたい。
でんき技持ちで鬱陶しいのはコケコですけど、コケコはゴルダックで飛ばせますし、最悪コケコの同族対決がありますね。そう、じめん技持ちのガブリアスがコケコに勝ててないのが問題なんですよね。
あとはたまーに出て来るクワガノンとデンジュモクぐらいしか打つ相手いない気がするんですよね。じゃあこの枠ブルルとかでもいいことになりますかね・・・・・・うーん。
ちなみに、ほえるがないとトリパやイーブイバトン構築に為す術なくやられます。そういうのは嫌いなので、せめて読み合いでなんとかするためにも、猫持ちとほえる持ちは1匹ずつ欲しいですね。
トリルを呼んで吠えるかどうかで読み合いに持っていけますからね。ただ、控えが後から貼ってくるパターンは最高にウザいですね。ポリ2相手だったらちょうはつでもいいんですけど、ヤレユータン相手だとちょうはつ効きませんからね。あいつら絶対メンハ持ってるもん。隣に猫置かれたら、妙に耐久あるあいつを一撃で飛ばせるポケモン限られてますし、じゃあほえるで消し去った方がラクじゃんってなりません?(笑)
カプ・コケコ@カプZ
せいかく:おくびょう
調整:CSぶっぱ
わざ:かみなり/くさむすび/しぜんのいかり/まもる
雨パなのでかみなりです。くさむすびは激烈に重いトリトドン対策なんですけど
カミツルギが居たら要らないんだよなぁ・・・・・・。
カプZはなんとなくで入れてるんですけど、むしろこいつに襷持たせるべきかも感ありますね。
ちなみに、現時点でかみなりとまもる以外使ってないです
イーブイバトン構築対策にフリーフォールなんか最初入れてみましたが、どう考えても要らないので消しました(笑)
フリーフォールで上空に連れ去ってぼうふう2発で落とす、という糞コンボを思いついたんですが、さすがに悠長すぎるし、結局守るを読むんなら上から2回殴ればいいじゃんって話になりますしね。
ハリテヤマ@かえんだま
せいかく:いじっぱり
調整:ADぶっぱ(ぶっぱばっかだな...)
わざ:インファイト/バレットパンチ/ねこだまし/まもる
キュウコン絶対殺すマンとして採用。こんじょうが発動したらバレパンで葬れますね。ちなみにテテフには有効打ないです()
だからカミツルギが居たら解決するんだよなぁ50%だけど
ねこだましは基本的にギミックパ以外には使い所ないですね。両まもが安定行動になりますし、こっちおいかぜ消しましたしね。
ただ、これ持ってないとトリパとかに好き勝手されるので・・・・・・。大体ギミックパの始動役は隣に猫持ち持ってきますしね。まぁ、ガオガエンとかには先手取られますけど、隣のほえる要員に猫がいったら、こっちが始動役に猫を打てばいい話ですしね。
あれ、ミミッキュトリパの場合どうするんだ・・・・・・?
ほえる要員を放置してると狩られる形にしなきゃですかね。隣がガオガエンだったらペリッパー出すし、ハリテヤマだったら・・・・・・まぁ、最鈍だろうしハリテヤマが猫打てばいいか・・・・・・笑
さすがにトリパで使える猫持ちって、あとはドーブルぐらいしか居ない気がしますね。
ちなみに、ハリテヤマにはポリ2を狩る任務も課せられています。こんじょうインファで飛ばしてしまいましょう^^
でもあんまポリ2選出されない・・・・・・ついでにカビゴンも飛ばしたいですね。
まぁ、このパーティーの欠点はいくつかありますけど、まず
コケコツルギの並びは勘弁して欲しいってとこですね。
正直どうしたらええねんって感じしますね。このためだけにガラガラ入れるの!?(笑)
というか、twitterでもちろっとつぶやきましたが、カミツルギは縛る範囲が広すぎるんですよ・・・・・・その癖優秀なタイプを持ってて、S109はちょっと・・・・・・僕も使いたいです・・・・・・笑
はぁ、僕も欲しいなカミツルギ・・・・・・でもGTSに流れてくるのはせいかくがな・・・・・・笑